Програмиране 2024, Декември
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Наследяване срещу композиция Наследяването и композицията са две важни концепции, открити в OOP (обектно-ориентирано програмиране). С прости думи, и двете Composi
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Waterfall Methodology vs Agile Има няколко различни методологии за разработване на софтуер, използвани в софтуерната индустрия днес. Развитие на водопада
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
JAR срещу WAR JAR и WAR са два типа файлови архиви. По-правилно, WAR файлът също е JAR файл, но те се използват за различни цели. JAR файлове a
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
ASP срещу ASP.NET ASP.NET е актуалната технология на Microsoft за изграждане на динамични уеб приложения. ASP.NET беше наследник на по-ранните им уеб технологии f
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
C срещу Embedded C Разработката на вградена програма е бързо развиваща се област днес. Постоянно има нужда да пишете вградени приложения, използвайки високо ниво на професионалисти
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Assembler срещу Interpreter Като цяло компилаторът е компютърна програма, която чете програма, написана на един език, който се нарича изходен език, и
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Асамблея срещу DLL Библиотеката е колекция от ресурси, които могат да се използват за разработване на приложения. Библиотеката обикновено се състои от подпрограми, функции, cl
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
DLL срещу LIB Библиотеката е колекция от ресурси, които могат да се използват за разработване на приложения. Библиотеката обикновено се състои от подпрограми, функции, класове
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Assembler vs Compiler Като цяло компилаторът е компютърна програма, която чете програма, написана на един език, който се нарича изходен език, и tra
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Agile срещу V методологии (модел) Съществуват редица различни методологии за разработване на софтуер, използвани в софтуерната индустрия днес. V Методологии (VM
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Обект срещу екземпляр Обектно-ориентираното програмиране (ООП) е една от най-популярните парадигми за програмиране. В ООП акцентът е върху мисленето за проблема t
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Абстрактен клас срещу наследяване Абстрактният клас и наследството са две важни обектно-ориентирани концепции, открити в много обектно-ориентирани езици за програмиране
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Аплети срещу сървлети Програма, написана на Java, която може да бъде вградена в HTML страница, се нарича аплет. Браузър с активиран Java може да се използва за преглед на мрежата p
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Абстрактен клас срещу интерфейс Абстрактният клас и интерфейсът са две обектно-ориентирани конструкции, открити в много обектно-ориентирани езици за програмиране като Java
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
API срещу SDK API (Приложен програмен интерфейс) е интерфейс, който позволява на софтуерните програми да взаимодействат помежду си. Той определя набор от правила
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
StringBuffer срещу StringBuilder Java е много популярен обектно ориентиран език. В Java класът String е предвиден да съдържа последователност от символи, които
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Android срещу Java Java е един от най-популярните обектно-ориентирани езици за програмиране в света. Java се използва широко за разработка на софтуер и уеб
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Debugger vs Compiler Като цяло компилаторът е компютърна програма, която чете програма, написана на един език, който се нарича изходен език, и tran
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Физически DFD срещу логически DFD За да разберем разликите между физически и логически DFD, трябва да знаем какво е DFD. DFD означава диагностика на потока от данни
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Определен цикъл срещу неопределен цикъл Цикълът е блок от код, който ще се повтаря за определен брой пъти или докато се изпълни някакво условие. A defini
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Класове срещу структури Някои от основните концепции на обектно-ориентираните (ОО) програмни езици са капсулиране, наследяване и полиморфизъм. Клас и Св
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Конвенционално тестване срещу обектно ориентирано тестване Софтуерното тестване е една от най-важните стъпки в процеса на разработване на софтуер. Тестване на софтуер m
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Semaphore срещу Monitor Semaphore е структура от данни, която се използва, за да се гарантира, че множество процеси нямат достъп до общ ресурс или критична секция
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Изброяване срещу Iterator Има много структури от данни, които действат като колекции в Java като Vectors, Hash таблици и класове, които реализират Java Collec
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Четвърто поколение срещу Пето поколение езици за програмиране (4GL срещу 5GL) Езикът за програмиране е неестествен език, използван за представяне на изчисленията
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Рандомизиран срещу рекурсивен алгоритъм Рандомизираните алгоритми включват чувство за случайност в своята логика, като правят произволни избори по време на изпълнението на
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Диаграма на ER срещу диаграма на класа Диаграмите на ER (обект-връзка) и диаграмите на класа са две от дизайнерските диаграми, които разработчиците на софтуер създават обикновено
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Алгоритъм срещу псевдокод Алгоритъмът е просто решение на проблем. Алгоритъмът представя решението на проблема като добре дефиниран набор от стъпки или i
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Пълно двоично дърво срещу пълно двоично дърво Двоично дърво е дърво, където всеки възел има едно или две деца. В двоично дърво възел не може да има повече от два
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Насочена срещу ненасочена графика Графиката е математическа структура, която се състои от набор от върхове и ребра. Графика представлява набор от обекти (представлява
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Капсулиране срещу абстракция Капсулирането и абстракцията са две различни, но свързани концепции, открити в OOP (обектно-ориентирано програмиране) езици. Enc
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Implements vs Extends Implements и Extends са две ключови думи, намерени в програмния език Java, който предоставя средство за прехвърляне на добавена функционалност
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Virtual vs Abstract Virtual и Abstract са две ключови думи, използвани в повечето обектно-ориентирани (OO) програмни езици като Java и C #. Въпреки че има s
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Agile vs Waterfall Стана много бърз свят и компаниите, участващи в разработването на софтуер, трябва да реагират бързо на променящите се клиенти
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Ajax срещу Microsoft Silverlight Ajax е съкращение от Asynchronous JavaScript и XML. Това е колекция от методи за уеб разработка, използвани от страна на клиента за разработка
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Блок-схема срещу диаграма на потока на данни (DFD) Термините блок-схема и диаграма на потока на данни (DFD) са свързани със софтуерното инженерство, описващо пътя на процеса или
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Обектно-ориентирано програмиране срещу процедурно програмиране Обектно-ориентираното програмиране (ООП) и процедурното програмиране са две програмни парадигми. Програма
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Масиви срещу свързани списъци Масивите са най-често използваната структура от данни за съхраняване на колекция от елементи. Повечето езици за програмиране предоставят методи за улеснение
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Echo срещу Print Echo и print са може би един от най-обменяните PHP изходи. Тези две команди, които се използват главно за поставяне на изходна информация
Последно модифициран: 2023-12-16 08:12
Hashtable срещу Hashmap Hashtable и hashmaps са структурите на данни, които се използват в наши дни за повечето уеб-базирани приложения и много други приложения