Програмиране 2024, Ноември
Наследяване срещу композиция Наследяването и композицията са две важни концепции, открити в OOP (обектно-ориентирано програмиране). С прости думи, и двете Composi
Waterfall Methodology vs Agile Има няколко различни методологии за разработване на софтуер, използвани в софтуерната индустрия днес. Развитие на водопада
JAR срещу WAR JAR и WAR са два типа файлови архиви. По-правилно, WAR файлът също е JAR файл, но те се използват за различни цели. JAR файлове a
ASP срещу ASP.NET ASP.NET е актуалната технология на Microsoft за изграждане на динамични уеб приложения. ASP.NET беше наследник на по-ранните им уеб технологии f
C срещу Embedded C Разработката на вградена програма е бързо развиваща се област днес. Постоянно има нужда да пишете вградени приложения, използвайки високо ниво на професионалисти
Assembler срещу Interpreter Като цяло компилаторът е компютърна програма, която чете програма, написана на един език, който се нарича изходен език, и
Асамблея срещу DLL Библиотеката е колекция от ресурси, които могат да се използват за разработване на приложения. Библиотеката обикновено се състои от подпрограми, функции, cl
DLL срещу LIB Библиотеката е колекция от ресурси, които могат да се използват за разработване на приложения. Библиотеката обикновено се състои от подпрограми, функции, класове
Assembler vs Compiler Като цяло компилаторът е компютърна програма, която чете програма, написана на един език, който се нарича изходен език, и tra
Agile срещу V методологии (модел) Съществуват редица различни методологии за разработване на софтуер, използвани в софтуерната индустрия днес. V Методологии (VM
Обект срещу екземпляр Обектно-ориентираното програмиране (ООП) е една от най-популярните парадигми за програмиране. В ООП акцентът е върху мисленето за проблема t
Абстрактен клас срещу наследяване Абстрактният клас и наследството са две важни обектно-ориентирани концепции, открити в много обектно-ориентирани езици за програмиране
Аплети срещу сървлети Програма, написана на Java, която може да бъде вградена в HTML страница, се нарича аплет. Браузър с активиран Java може да се използва за преглед на мрежата p
Абстрактен клас срещу интерфейс Абстрактният клас и интерфейсът са две обектно-ориентирани конструкции, открити в много обектно-ориентирани езици за програмиране като Java
API срещу SDK API (Приложен програмен интерфейс) е интерфейс, който позволява на софтуерните програми да взаимодействат помежду си. Той определя набор от правила
StringBuffer срещу StringBuilder Java е много популярен обектно ориентиран език. В Java класът String е предвиден да съдържа последователност от символи, които
Android срещу Java Java е един от най-популярните обектно-ориентирани езици за програмиране в света. Java се използва широко за разработка на софтуер и уеб
Debugger vs Compiler Като цяло компилаторът е компютърна програма, която чете програма, написана на един език, който се нарича изходен език, и tran
Физически DFD срещу логически DFD За да разберем разликите между физически и логически DFD, трябва да знаем какво е DFD. DFD означава диагностика на потока от данни
Определен цикъл срещу неопределен цикъл Цикълът е блок от код, който ще се повтаря за определен брой пъти или докато се изпълни някакво условие. A defini
Класове срещу структури Някои от основните концепции на обектно-ориентираните (ОО) програмни езици са капсулиране, наследяване и полиморфизъм. Клас и Св
Конвенционално тестване срещу обектно ориентирано тестване Софтуерното тестване е една от най-важните стъпки в процеса на разработване на софтуер. Тестване на софтуер m
Semaphore срещу Monitor Semaphore е структура от данни, която се използва, за да се гарантира, че множество процеси нямат достъп до общ ресурс или критична секция
Изброяване срещу Iterator Има много структури от данни, които действат като колекции в Java като Vectors, Hash таблици и класове, които реализират Java Collec
Четвърто поколение срещу Пето поколение езици за програмиране (4GL срещу 5GL) Езикът за програмиране е неестествен език, използван за представяне на изчисленията
Рандомизиран срещу рекурсивен алгоритъм Рандомизираните алгоритми включват чувство за случайност в своята логика, като правят произволни избори по време на изпълнението на
Диаграма на ER срещу диаграма на класа Диаграмите на ER (обект-връзка) и диаграмите на класа са две от дизайнерските диаграми, които разработчиците на софтуер създават обикновено
Алгоритъм срещу псевдокод Алгоритъмът е просто решение на проблем. Алгоритъмът представя решението на проблема като добре дефиниран набор от стъпки или i
Пълно двоично дърво срещу пълно двоично дърво Двоично дърво е дърво, където всеки възел има едно или две деца. В двоично дърво възел не може да има повече от два
Насочена срещу ненасочена графика Графиката е математическа структура, която се състои от набор от върхове и ребра. Графика представлява набор от обекти (представлява
Капсулиране срещу абстракция Капсулирането и абстракцията са две различни, но свързани концепции, открити в OOP (обектно-ориентирано програмиране) езици. Enc
Implements vs Extends Implements и Extends са две ключови думи, намерени в програмния език Java, който предоставя средство за прехвърляне на добавена функционалност
Virtual vs Abstract Virtual и Abstract са две ключови думи, използвани в повечето обектно-ориентирани (OO) програмни езици като Java и C #. Въпреки че има s
Agile vs Waterfall Стана много бърз свят и компаниите, участващи в разработването на софтуер, трябва да реагират бързо на променящите се клиенти
Ajax срещу Microsoft Silverlight Ajax е съкращение от Asynchronous JavaScript и XML. Това е колекция от методи за уеб разработка, използвани от страна на клиента за разработка
Блок-схема срещу диаграма на потока на данни (DFD) Термините блок-схема и диаграма на потока на данни (DFD) са свързани със софтуерното инженерство, описващо пътя на процеса или
Обектно-ориентирано програмиране срещу процедурно програмиране Обектно-ориентираното програмиране (ООП) и процедурното програмиране са две програмни парадигми. Програма
Масиви срещу свързани списъци Масивите са най-често използваната структура от данни за съхраняване на колекция от елементи. Повечето езици за програмиране предоставят методи за улеснение
Echo срещу Print Echo и print са може би един от най-обменяните PHP изходи. Тези две команди, които се използват главно за поставяне на изходна информация
Hashtable срещу Hashmap Hashtable и hashmaps са структурите на данни, които се използват в наши дни за повечето уеб-базирани приложения и много други приложения