Растерно изображение срещу вектор
В компютърната графика Bitmap и Vector graphics са два файлови формата, които се използват за съхраняване на цифрови изображения. Форматът на растерни изображения използва масив от битове с препратка към позицията на всеки бит; т.е. карта от битове за представяне на изображението. Растерното изображение принадлежи към класа на формата на растерни графични изображения. Форматът на векторна графика използва основни геометрични фигури като точки, линии, криви и полигони за представяне на изображението.
Повече за Bitmap
Съпоставянето на битове, представящи изображението като масив, е известно като растерно изображение. По същия начин, картографиране на пиксели се нарича като pixmap. От определена перспектива може да се заяви, че картографиране с 1 бит на пиксел като растрово изображение и картографиране с много бита на пиксел като пикс карта. В некомпресирани формати на растерни изображения пикселите на изображението се съхраняват в различни дълбочини на цветовете в диапазона от 1, 2, 4, 8, 16, 24 и 32 пиксела. Дълбочините на цветовете, по-ниски от 8 бита, се използват за съхраняване на сиви скали или индексирани цветови скали.
Растерните изображения се запазват с разширението.bmp. Минималният размер на файла на растерното изображение може да бъде получен чрез размер = ширина • височина • n / 8, където височината и ширината са дадени в пиксели, а n е дълбочината на цвета и размерът е размерът на файла в байтове. При n-битова дълбочина на цветовете растерното изображение може да включва 2n цвята в изображението. При увеличение пикселите, състоящи се от растерно изображение, стават видими както при всяко растрово графично изображение, като TIFF или JPEG, което прави изображението неясно.
Повече за векторната графика
Графиката Vector използва основните геометрични фигури и фигури, за да представи изображение, където всички компоненти са представени с математически изрази. Изображението се генерира с помощта на пътеки или щрихи (вектори, представляващи фигура или геометрична фигура), преминаващи през мрежа от контролни точки, вградени в работния план за изображението с определени позиционни координати. Изображението съдържа инструкции за генериране на щрихи с дадена форма, цвят и дебелина. Тази информация е в структурата на файла, която казва на компютъра да нарисува изображението; следователно всяка промяна в тези параметри не влияе значително на размера на файла. По-важното е, че при увеличение, за разлика от растерната графика, качеството на изображението не се променя значително. Това е така, защото векторната графика генерира изображението въз основа на структурни детайли, а не на позиционни детайли.
В съвременните 2D и 3D приложения за изображения се използват векторни графики. Висококачествената типография също се основава на векторна графика. Повечето от съвременните принтери и дисплеи все още са растерни устройства; следователно при показване или отпечатване векторната графика трябва да се преобразува в растерни изображения и е относително лесен процес. В процеса размерът на файла на изображението почти не се променя. Но преобразуването на растерни изображения във векторна графика е изключително труден процес поради сложните форми и фигури в растерното изображение, които трябва да бъдат представени чрез математически изрази. Устройства като камери и скенери работят въз основа на растерна графика, а не на векторна графика. Непрактично е да конвертирате такива изображения във векторни графики поради сложния характер на необходимото преобразуване.
Файловете с векторна графика използват файловите типове SVG и CGM.
Каква е разликата между Bitmap и Vector Graphics? • Растерните изображения се генерират с картографиране на пиксели с определена дълбочина на цвета, докато векторните изображения се генерират с помощта на основни геометрични фигури и съответни математически изрази. • Когато увеличава растерната графика, основно растерните изображения показват елементарните пиксели, които правят значителна загуба в детайлите на изображението за гледане, докато векторните графики показват много ниски загуби в детайлите на графиката. |